The Elder Scrolls Wiki UA

Матеріал з Українські вікі
Перейти до навігаціїПерейти до пошуку

"Тут я розповім вам про вікі, що тільки розвивається. Про TES Wiki UA"

-Завжди ваш, Рісс'Марас

Історія серії TES[ред. | ред. код]

The Elder Scrolls - Arena[ред. | ред. код]

В далекому 1994 році компанія Bethezda, що раніше робила тільки спортивні симулятори перейшла на фентезі. Спочатку Арена планувалась як симулятор гладіаторських боїв, але згодом стало відомо, що безчислені бої просто стомлять геймерів. Тоді Арену переробили, і ось в 1994 році перше троріння Bethezda (Бесідки, як її геймери називають) побачило світ.

Сюжет Арени описував події кінця 3 Ери, часи Імперського Симулякра. Імператорський бойовий маг Джафар Джагар Тарн зрадив Імператора Уріеля Септіма VII, ні, не вбивши його, а відправивши його в Облівіон (якщо вірити викрику генерала Туллія із Скайріма "Провалися ти в Облівіон" можна подумати, що Облівіон це повна ж*па не дуже приємне місце...). Сам Джагар прийняв вигляд Імператора і так правив Імперією декілька років. Але одного разу, деякий безімянний в'язень руйнує плани злого мага і вбиває його самого. Саме в цій грі з'явилася така прикольна штука, як обраний в'язень, що стала традицією і є у всіх іграх ТЕС. Яким би гарним не був сюжет, а Бесідка виявилась в прольоті. Але вони не здалися і прийнялись за новий проект.

The Elder Scrolls II - Daggerfall[ред. | ред. код]

Наступна гра з серії The Elder Scrolls - The Elder Scrolls II: Daggerfall - була випущена в 1996 році. На тлі

Arena, що мала досить помірний успіх, Daggerfall був більш масштабним проектом. У Daggerfall була зроблена спроба створити живий тривимірний світ розміром зі дві Великобританії і побудувати рольову систему,

Файл:DaggerfallLich.gif
Анімаційне зображення із Даггерфолла.

засновану на розвитку навичок, а не накопичення очок досвіду.

Однак амбітність Daggerfall послужила йому погану службу: гра, поспішно випущена в світ, була переповнена помилками («багами») і мала надмірно високі по тим часам системні вимоги, чим заслужила неофіційну назву «Buggerfall» - від слів bug і fall. За словами одного з коментаторів, незважаючи на те, що Daggerfall мав великий комерційний успіх, «гра далі заснована на поганому коді». Бесідка знову була в задниці. Але вони вирішили задавити геймерів не якістю, а кількістю.

The Elder Scrolls Legend - Battlespire і The Elder Scrolls Adventures- Redguard[ред. | ред. код]

Сюжет гри був не дуже цікавий. Всю гру герой проводив в підземеллі, а Бесідка знову позаду.

В The Elder Scrolls Adventures - Redguard ми керуємо редгардом Сайрусом. Гра теж не дуже, а в Бесідки серйозні

Файл:Battelspire.jpg
Бетлспайр

проблеми. Ідемо далі.

Файл:Reaguard.jpg
Редгард






The Elder Scrolls III - Morrowind[ред. | ред. код]

Ну нарешті настав час зоету Бесідки!

Для роботи над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda потроїла кількість співробітників, і знову зробила ставку на високі системні вимоги.
Morrowind повернувся до традиційного нелінійного та просторого ігрового світу, і включав ландшафти та артефакти, опрацьовані вручну, а ігровий світ був все ж таки менше, ніж в іграх-попередниках. Morrowind був випущений для Xbox і PC 2002 році і мав успіх як серед критиків, так і серед грає публіки: до середини 2005 року було продано 4 мільйони екземплярів гри. Незабаром, в кінці 2002 - середині 2003 року, були випущені два доповнення: The Elder Scrolls III: Tribunal і The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Також, щоб підгодувати голодну публіку Бефезда час від часу випускала маленькі плагіни, що приносили різні смакотульки в гру.

Перенесемось у нас час.[ред. | ред. код]

Морровінд став культовою грою. Навіть зараз, коли вийшов Облівіон і Скайрім, Морровінд продовжує існувати. В 2011 році Bethesba домовилася з авторами найкращих модифікацій до Морровінду і з'єднала їхні роботи в одну збірку.  Зустрічайте, "Morrowid Overhaul"! Новий гейплей, текстури, звуки, ШІ (штучний інтелект) та багато іншого чекають на геймерів!

І це ще не кінець![ред. | ред. код]

Також, тепер, в 2013 році фанатами гри іде створення нового проекту - "Skywind" (або ж "MorroSky"). Цей проект має перенести Морровінд, його квести, персонажів, та взагалі все, на... рушій Skyrim'a! Ті хто не хотів грати в Морру через дерев'яну анімацію, неозвучені діалоги, та багато чого іншого можуть святкувати. Поки що є тільки преальфа версія гри, але сподіваємось, що розробники нас не підведуть! Що ж, будето чекати на СкайВінд.

Навіть зараз чимало геймерів (включаючи Рісса) грає в Морровінд!

The Elder Scrolls IV - Oblivion[ред. | ред. код]

Після релізу Morrowind, в тому ж 2002 році, почалася робота над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Гра працює на рушії GameBryo, який є поліпшеною версією NetImmerse, що використовувався в попередній грі серії. Сильними сторонами Oblivion повинні були стати туго закручений сюжет, покращений штучний інтелект, заснований на власній розробці Bethesda - Radiant AI, поліпшена фізика, заснована на рушії Havok, і вражаюча графіка.
Гра була випущена для PC і Xbox 360 на початку 2006-го, для PlayStation 3 - на початку 2007 року. Наприкінці 2006 - початку 2007 року Bethesda випустила два доповнення для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine і The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

The Elder Scrolls V - Skyrim[ред. | ред. код]

The Elder Scrolls V: Skyrim (дослівно: Древні Сувої 5: Скайрім, де Скайрім (sky rim) дослівно перекладається як Небесний Край.) — одинарна рольова відео-гра, розроблена компанією Bethesda Game Studios та видана Bethesda Softworks. П'ятая частина в серії The Elder Scrolls. Дія відбувається через 200 років після подій The Elder Scrolls - Oblivion. Гра була прорекламована 11 листопада 2010 року, а випущена рівно через рік. В грі присутній новий рушій Creation Engine та обновлена система крихітних квестів Radiant Story.

Розробка[ред. | ред. код]

В 2006 року ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, зареєструвала торгову марку «Skyrim».

На «QuakeCon 2009» Тодд Говард із Bethesda Softworks повідомив, що в студії "на данний момент нема планів по створенню TES V". Але внаслідок, інший працівник Bethesda заперечив ці слова та повідомив, що "серія обов'язково буде продовжена", але не уточнив часові рамки.

На виставці «QuakeCon 2010» виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард повідомив, що в компанії розробляється ще один новий проект - в результаті на данний момент відомо про два, обидва не анонсовані. По його словам, вже була завершена робота над дизайном другого проекту. Гра робиться на сильно переробленому рушії «TES IV: Oblivion/Fallout 3». Як казав Говард: «Fallout 3 в технічному плані був куди кращим ніж Oblivion. А нова модифікація буде ще більш серьйозним кроком вперед. Рушій працює на існуючих платформах, можливостями яких ми задоволені. Але коли ви запустите гру, то відчуєте, що граєте на консолі наступного покоління». Особливо варто звернути увагу на одну з деталь заяви Говарда: в нових іграх компанії не буде обмеження на рівень розвитку персонажа, що було дуже критиковано із сторони спільноти.

В листопаді 2010 за твержденням «Eurogamer Denmark» стало відомо, що Bethesda Game Studios зайнята роботою над п'ятою грою серії The Elder Scrolls — прямим продовженням The Elder Scrolls IV: Oblivion. За словами журналсіта датського видання, джерело не тільки підтвердило, що гра в розробці, а й коротко розповіло про її зміст. Студія найближчим часом планує почати запис акторів. Те ж джерело, що розташовує за свідченням журналіста офіційним діздоком, повідомив, що гра буде хронологічним сиквелом Oblivion.

На початку листопаду 2010 на "Spike TV Video Games Awards" гра була анонсована Тоддом Говардом та був показаний перший трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim». Була озвучана дата випуску - 11 листопада 2011 року. Джеремі Соул погодився далі співпрацювати з Вethesda Softworks, та почав писати саундтрек до гри.

В перших числах січня вийшов лютневий випуск американського жерналу Game Informer з описом особливостей гри та скріншотами.

17 січня 2011 стало відомо, що гра буде працювати під управлянням ігрового рушія Creation Engine для опрацювання та виводу зображення, Radiant AI для поведінки неігрових персонажів, Havok Behavior для реалізації багатої анімації, Radiant Story для створення другорядних завдань. Пізніше був анонсований інструмент під назвою Creation Kit для модифікації данних гри та створення плагінів.

По словам розробників, в The Elder Scrolls V: Skyrim не буде використовуватись технологія Kinect, вона потребує надто багато пам'яті. Але все ж таки був випущений патч для Xbox 360,  що підтримує Kinect.

Колекційне видання[ред. | ред. код]

Колекційне видання XBOX 360 включає в себе:

  • Гра The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Фігурка Алдуіна
  • Арт-бук, що містить більше 200 сторінок з кольоровими концепт-артами, накидами і моделями із гри, що прокоментовані розробниками
  • DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на якому показані різні "закадрові моменти" та інтерв'ю з розробниками
  • Карта Скайріма
  • Інструкція до гри

Колекційне видання до гри на РС включає: 

  • Гра The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Диск с саундтреком.
  • Карта Скайріма.
  • Інструкція до гри

Легендарне видання[ред. | ред. код]

Було офіційно анонсоване Bethesda 25 квітня 2013 року - Legendary Edition вийде в продаж в червні 2013 року (4 червня в США; 7 червня в Європі).

Легендарне видання включає в себе:

  • Оригінальная гра TES V: Skyrim останньої версії 1.9.
  • Всі офіційні доповнення:



Коротко про вікі[ред. | ред. код]

Ця вікі описує серію ігор The Elder Scrolls (TES). На данний момент є 5 частин цієї серії:

  1. Arena
  2. Daggerfall
  3. Morrowund
  4. Oblivion
  5. Skyrim

На нашій вікі покищь (на жаль) описана тільки остання гра серії.

Задній фон вікі









Логотип вікі




З чого все почалося[ред. | ред. код]

Спочатку я знайшов російськомовну ТЕС вікі. Тоді до мене і прийшла думка створити свою вікі. Я довгенько вагався, аж поки таки не натис кнопку "Створити вікі".

Перші дні вікі[ред. | ред. код]

Самому писати статьї було дуже важко. Ніхто мене не підтримував, не допомагав. Та згодом почали приєнуватись. Одним із перших був Usik64 обговорення. Він дуже багато зробив для нашої вікі. Першими побачили світ статьї із категорії Раси. Потім почалося випробування шаблонів і почали писатися статті на різні теми.

Плани на зараз[ред. | ред. код]

Зараз я планую:

  1. Зробити Шаблон Раси_В.
  2. Написати сторінку про протагоніста останньої гри серії.
  3. Написати як мінімум 100 сторінок.
  4. Перекласти докінця сторінку Skyrim